人生需要经营,就跟游戏一样

前一段时候在玩一个经营游戏,叫做Cities in Motion。基本上是讲的如何在一个没有公交系统的公司,通过很少的启动资金,建立一个公交帝国的故事。

最开始玩得时候,觉得这个游戏好复杂,其中的指引系统做得好差,差点就把它删除掉了。特别在建立地铁线路的时候,好难建好一条线路。但后来我再多琢磨琢磨,发现这个游戏不就是还原了真实的情况吗?所以就接着玩了下去。

游戏吸引我的地方

经营。人生就是一场经营,公司也不例外。这里面包含有很多经营元素,比如首先要知道哪些群体有运输需求(Blue collar, tourist, etc.),他们的起始地和目的地分别在什么地方,你有多少钱能够摊多大的摊子,哪些区域的交通需要优先解决,以及什么时候借钱扩张,经济局势又是如何。只有掌握好了这些局势之后才能够开好一个交通公司。我记得在读projectup.net的文章中,讲到人生都是需要经营的。如果有一个好的点子没有实现,顶多是错过了成为CEO迎娶白富美走向人生巅峰的机会;而如果经营得不好,人生会变得miserable。

一般的玩法

经过有城市破产,有城市成功,也总结出来一套经验;一般来说,

  1. 开始都是在一个区域铺设bus line,
  2. 然后再通过电车(trolley, tram)将这些bus line串起来。这一般来说就会花掉前面的启示资金,
  3. 然后要么就是等,要么就需要去贷款修地铁,修地铁是压力最大的,尤其是还不知道地铁有多大revenue return的时候,而自己每周都需要还年利率100%以上的贷款。所以修第一条线路,最需要解决的是市场需求量最大的连接需求,通常需要将blue collar, white collar, downtown, factories连接起来。(还好游戏中可以暂停之后建地铁,不用担心贷款一直在那里烧啊烧。然后如果运气好的话,越来越多的人会来采用公共交通出行,
  4. 这个时候公司的商业价值就会慢慢上涨,等到涨到一定时候,借钱就会更加容易一点。这时候可以比第一次借钱以更低的利率借到更多的钱,然后依次修更多的线路,将人们连接起来。

启示

  1. 要专业,不要业余。最开始玩的时候各种业余,包括以为waypoint就是bus stop;包括不知道公交线路实际上都是来回的(在城市里面看到的大多数在两端都有设计depots,所以感觉是单向的)。还包括没有看到单行道,所以将轨道架反方向了,也包括地铁轨道设计的太弯,所以轨道没有连接起来。
  2. 最初都要承受压力;有多大的野心,就需要承担多大的压力。这个尤其是在最初的贷款的时候。如果最初不贷款,只能够以很慢的速率发展,而如果要贷款的话,就需要一直投入。其实人生也是一样,买房子的时候也要贷款,贷款就意味着压力。然而不贷款只是抱残守缺的话,自己也发展不了。
  3. 不要以为玩了一个游戏就懂交通了。我下载了一个城市的城市交通设计报告,一共有96页,里面分析了市外/市内交通:市外主要是道路、铁路、机场、轮渡;市内就包括了公交(bus,地铁)。另外还有提出交通发展得目标和详细规划。才知道交通细讲起来有很多学问,包括经济、地理、人口、交通现况等等。我看到的报告中,就涉及到一个精细度,例如说
    • “某条路高峰期已经10000pcu/hr,已经趋于饱和”;PCU: passenger car equivalent,是一种记录一条道路上汽车的方法,一般的四门车都是算的1,bus/truck算3.5,自行车算0.2,摩托车算0.5。
    • “内环的车站300m覆盖达到xx%,500m覆盖达到yy%”;这个就是车站半径圆的覆盖;如果在300到500m以内人们一般还是愿意走的,多了就不想了。
    • 交通规划目标是“内环达到轨道交通+步行;内环外达到轨道交通+巴士”。

    遂感叹游戏只是小儿科,生活才是真正的经营。

其实游戏还只是游戏,是生活中的奢侈品,而真正把人生经营好,需要更多的投入。所以一旦已经能够成功挑战游戏中的设定了,就可以删除游戏,好好过自己的生活了。我之所以写下这篇,也是有一些迷茫,遂找游戏玩作为安慰;玩过之后,觉得做下总结,纪念一下我花在不重要也不紧急这个象限上的时间。大家懂得怎么经营人生的还是好好经营人生吧。